第一千九百二十二章 U 超越大事件(十一)
席勒回到营地之后,没去参加游戏的娜塔莎和斯塔克对他手上的烫伤都表示了惊奇。
席勒并不想使用灰雾,不过在医疗资源有限的情况下,如果本可以用自己的能力恢复,但却不用,那无疑是在浪费资源,所以他给娜塔莎和斯塔克看了一下伤痕之后,就让灰雾把伤痕治愈了。
“首先我们来确认一下时间流速,从我出门前往任务地点的那一刻开始到结束游戏,我在心里默算的时间大概是三个小时。”
娜塔莎抬头看表,点了点头说:“那差不多,看来进行游戏并不会改变时间流速。”
“给我们讲讲这到底是怎么一回事吧。”斯塔克双手分别放在两个膝盖上,在沙发上坐直身体说。
席勒开始了他详细的讲述,他先是非常明白的讲了一遍整场游戏的规则,然后又开始了自己的分析。
伴随着席勒的讲述,这场扔火柴游戏在席勒的视角下缓缓展开。
席勒其实是第二个到的,之前主办方讲过的规则就是决定参加游戏之后要自行前往游戏地点,席勒猜测这可能是为了增加决斗者们碰面的可能,万一在路上碰面了又打起来了,很容易影响参加游戏的进程。
游戏开始之后,主办方没给出任何提示,席勒所幸也就沿着房门的方向一路往前走,直到他手背上的印记开始变得有些发烫。
席勒发现朝着正确的方向走,手上的印记会越来越烫,于是他没多一会儿就找到了那个位于森林当中的小木屋。
进去之后就发现卡罗尔已经等在那儿了,当然,魔形女物理模仿完美无缺的优势确实得天独厚,她不说话,席勒也看不出来她是假的。
可俗话说的好,假货最大的破绽就是知道自己是假货,只要知道自己是假的,就会想要拼命证明自己是真的,魔形女瑞雯似乎是为了在接下来的游戏当中给自己找好一个盟友,她主动上前和席勒攀谈了起来。
席勒其实并不了解惊奇队长卡罗尔,只是听尼克说过几句,但是对方的神态和动作有异,他却看得明明白白。
如果是其他人的话,可能只会觉得对方是因为紧张或是烦躁才改变了自己的行为模式,但是席勒不一样,他是精神病人思路广。
席勒立刻就开始思考,这个惊奇队长会不会是别人假冒的?
他正想到这里,小丑就进来了,当时席勒正站在房门的正对面,于是他们立刻就四目相对了。
小丑愣了,席勒也愣了。
他们是怎么也没想到在一个有600人参加的游戏当中,他们各自参加的第一局就能碰上病友。
他们在见面的第一秒的时候就确认了对方是同类,但是谁也没有指出这点,反而小丑像个社交不良的流浪汉一样,进门之后就蹲在旁边沉默着不说话。
凯蒂是最后进来的,而且也和卡罗尔同样一进来就赶忙又是说话又是笑,又是做动作来展现自己的人设,席勒当然也看出了不对。
可是席勒此时面临的问题是他比别人知道更多的情报,也就是有关漫威和dc两个宇宙各个角色能力的情报,可正因如此,有模仿他人能力的角色实在是太多了,他一时半会也筛选不出来。
宣读游戏规则的时候,席勒倒是认真听了,但是这个游戏规则有些太过简单,甚至火柴都只给了10根,也就是说最多四轮游戏就决胜负,哪怕是稍有智商的普通人都能算的明明白白。
其实这个游戏的本质就是给最后一名施加压力,但又给他一个同归于尽的手段,同时设置一些隐性不利的条件用来让人们互相猜忌。
可是席勒却本能的注意到这个游戏有些不对,从本质上来说,这个游戏不应该是这样的,因为它两边不沾。
就像斯塔克所说的,智慧分为很多种,大脑的硬计算能力算是其中最常见的一种,比如脑算开根号计算复杂算式,都算是考验大脑硬解的能力。
既然有硬解就有软解,猜测对方的心理推测行为模式博弈论方面的知识考验的其实也是人的智商而非情商。
举个简单的例子,可以说谎的石头剪刀布,其实就是最经典的博弈游戏,我说我出剪刀,你就要猜我是想让你出石头,然后我出布来诈你,还是说我反向利用这种思维,知道你看透了我的第一重计谋,知道你会出剪刀,而我出石头。
再举个经典的例子,狂笑的“我预判了你的预判”,其实就是典型的心理博弈。
这考验的是人的大脑到底能算到多少层数,也算是智商的一种体现。
之所以说这个扔火柴的游戏两不沾,那就是作为考验硬解能力的游戏,它的规则太简单,发挥的空间并不大。
这么说吧,只要稍作更改,整场游戏难度就能提升一个层次,比如把火柴的总数变成100根,扔火柴的上限提升为10,但是如果上一个人扔火柴的数量是质数,那么下一个人扔火柴的数量就必须是与之相邻的合数,反之亦然,但要求奇数回合的火柴总数是奇数,而偶数回合的火柴是偶数,否则火盆爆炸。
这其实也算不上是很难,10以内的加减法而已,但是也融合了一定的博弈技巧。
比如有一个人扔了5根,下一个只能扔4或6,扔6虽然对自己有利,但却让下一个人只能扔5或7,如果第三人依旧选了对自己有利的7,第四人选择对自己有利的8,那么结果就是26,是偶数,如果这是第一轮游戏的话,火盆就会爆炸。
但假如一轮过后,数池不清空,而是接着以8开始,那第一位就只能选7,因为9不是质数,其他数字则不相邻,但如果这样的话,就会陷入78循环,四个人必定选出双7双8,导致得出的结果始终是偶数,那就必输无疑。
这样的游戏规则就会导致计算量大大增加,每个人都得算到几轮以后自己应该选什么,而且容错率极低,万一有一个人只顾自己,那就是大家一起死。
如果要考验硬解能力的话,这个规则会是相对比较基础的玩法,此外也可以用相对换算式或者是倒除法,反正不管哪一种都比这种10以内的加减法有趣的多了。
如果偏向于博弈论玩法的话,那最简单的就是由明牌改成暗牌,每个人1020根不等的火柴,互相都不知道对方有多少根火柴。
也可以设定20根火柴,但是在桌下暗投,不对一次投掷数量做限制,但是只要全场超过21点就爆炸,每人投完之后说自己投了多少根,但是可以说谎,这样绝对是一场互骗飙戏大乱斗。
如果按照主办方所说的这个游戏的规则来看,所需要的脑算能力不高,可需要的心理博弈技巧也不够强,那这游戏到底是玩什么呢?
只有一种可能,这又是主办方的另一个陷阱,智慧类游戏很可能考验的并不只是智慧。
人家只是把这种游戏叫做智慧,又没有任何规则,保证它就是考验智慧的,或者说又没说只考验智慧。
如果是这样的话,那么或许某些武力手段是被允许的,但是规则上非常明确的说了,活动范围非常小,那么直接在屋子里打一架是行不通的。
拉扯或推别人也不太行,每个人手上是有火柴的,火柴本身就是可以点燃木头,并不需要通过木炭,一旦被别人察觉到攻击意图,而对方自感无法反抗,就很容易让他们自暴自弃,直接点燃火柴烧房子。
哪怕就是把对方推出界了,手快一点的也能想办法弄燃火柴,按照规则最后那句温馨提示来看,整个屋子的易燃程度绝对超乎想象。
既然用这种非常盘外的盘外招行不通,那还是得借助规则,自然就只能把目光聚焦在游戏用的道具身上。
用火柴去点燃别人不太行,因为风险也很高,对方拼着出界淘汰的风险,把屋子给点了就不好了。
那么也就只能利用剩下的唯一一个道具,那就是火盆。
简单来说,席勒通过游戏的幼稚园程度的难度推测出,这个游戏的重点绝对不是智慧,进而反推出一定有一个关键伤人道具,那么炽热的火盆就是不二之选。
而接下来就是决定淘汰的对象。
这是席勒和小丑一致决定的,甚至在游戏开始之前就已经决定了。
之前说过,席勒和小丑是在凯蒂之前到的,那么为什么小丑在凯蒂来之前不发疯?在凯蒂来了之后,却掐住了席勒的脖子,跟他说什么人皮换摘面具之类的话?
如果他看不惯席勒的话,那见席勒的第一面就应该威胁他了,何必等到另一个人进来之后呢?
小丑那一番“我摘也带了张面具,而我们要把他选做目标,摘掉他的面具。
席勒猜测小丑可能是认出了泥脸,至于他是怎么认出来的,阿卡姆粉丝团之间的事还是少探究为妙。
就这样,席勒和小丑在极为隐晦的话语之下达成了交易,而两人也很快确定了自己在这个计划当中的位置。
小丑扮白脸,不断的利用言语攻击卡罗尔,做出一副非得让她淘汰不可的姿态,给剩下的比较弱势的凯蒂创造一种安全的环境。
席勒扮红脸,一方面调节小丑和卡罗尔剑拔弩张的氛围,好让戏能继续唱下去,一边不断深化自己在凯蒂心目中可以信任的形象。
然后一步一步的诱导着凯蒂,也就是泥脸,让他觉得他可以加入席勒和小丑的联盟,共同对付卡罗尔,从而做出下一局小丑就要动手的判断,主动让小丑跳过升高火盆。
因为这个决定是他自己做出来的,所以他作出决定的时候,根本不会有什么防备,这能很有效的让席勒用普通攻击打出暴击伤害。
就这样,席勒和小丑做局,淘汰了某个宇宙倒霉的泥脸,同时也让队伍中的其他人意识到游戏的类型很有可能是个幌子。
而从另一场游戏当中归来的史蒂夫和彼得也印证了这个推测。